REGULILE ȘAHULUI

 

 

 

 

 Șahul este un joc de strategie între doi jucători, fiecare având la dispoziție 16 piese: un rege, o regină, două turnuri, doi cai, doi nebuni și opt pioni. Iată regulile de bază:

1. Scopul Jocului

   

Scopul jocului: Scopul este de a da „șah mat” adversarului, ceea ce înseamnă să pui regele advers într-o poziție unde este atacat și nu se poate mișca în nicio altă căsuță fără a fi atacat.

2. Mișcările Pieselor:

Regele poate muta doar în căsuțele imediat adiacente, în cele 8 direcții.
Dama poate muta pe orice distanță, în toate cele 8 direcții (pe linie, coloană și diagonal).
Turnul poate muta doar orizontal (pe linie) sau vertical (pe coloană).
Nebunul poate muta doar pe direcția diagonală a pătratelor, și nu poate schimba culoarea pătratului său inițial (de start).
Calul poate muta doar în "formă de L", fiind totodată și singura piesă care poate sări peste alte piese.
Pionul poate captura numai (diagonal) piese aflate pe cercurile albe, și, dacă nu capturează poate fi mutat doar înainte (câmpurile ×, inclusiv peste două linii la plecarea sa de pe linia sa inițială)

3. Șah și Șah Mat

Șah

  • Definiție: Atunci când regele unui jucător este amenințat de o piesă adversă și ar putea fi capturat în următoarea mutare, se spune că este în „șah”.
  • Implicații: Jucătorul care este în șah trebuie să răspundă la amenințare. Aceasta înseamnă că trebuie să facă una dintre următoarele mișcări:
    1. Să mute regele pe o casetă unde nu este amenințat.
    2. Să captureze piesa care dă șah.
    3. Să blocheze atacul mutând o altă piesă între rege și piesa adversă care amenință.
  • Regulă: Este important de menționat că un jucător nu poate face o mutare care să lase sau să pună propriul rege în șah.

Șah Mat

  • Definiție: Șah mat este o situație în care regele unui jucător este în șah și nu există nicio mutare legală pe care jucătorul o poate face pentru a scoate regele din șah. Practic, regele nu poate scăpa de amenințarea de capturare.
  • Implicații: Când un jucător este pus în șah mat, jocul se termină. Jucătorul care a dat șah matul câștigă partida.
  • Strategie: Șah matul este obiectivul final al jocului de șah. Jucătorii își planifică strategiile și combină mișcările pieselor lor pentru a crea o situație de șah mat pentru adversar.

4. Rocada

         Rocada este o mișcare specială în jocul de șah, care implică atât regele, cât și una dintre ture. Este singura mișcare din șah în care un jucător poate muta două piese într-o singură mișcare. Rocada este folosită pentru a proteja regele și pentru a conecta turele, care sunt piese puternice în joc.

Iată cum funcționează rocada:

  1. Condiții: Pentru a efectua rocada, trebuie îndeplinite câteva condiții:

    • Nici regele și nici tura cu care se face rocada nu trebuie să fi fost mișcate anterior în joc.
    • Nu trebuie să existe piese între rege și tura cu care se face rocada.
    • Regele nu trebuie să fie în șah înainte de rocada.
    • Regele nu trebuie să treacă prin niciun câmp care este atacat de o piesă adversă.
    • Regele nu trebuie să se afle în șah după rocada.
  2. Cum se face: În timpul rocării, regele se mută două câmpuri spre tura cu care face rocada, iar tura se mută pe câmpul peste care a trecut regele.

Există două tipuri de rocări:

  • Rocada mică: unde regele de șah face un salt vesel de două pătrățele spre tura de pe partea regelui, iar tura sare peste rege pentru a se poziționa lângă el.
  • Rocada mare: unde regele sare două pătrățele spre tura de pe partea reginei, cu tura sărind peste rege pentru a ajunge în noua sa poziție.

5. En Passant

         En passant este o regulă specială în jocul de șah care se aplică numai pionilor. Aceasta este o mișcare excepțională și poate fi puțin complicată, dar este importantă pentru a înțelege jocul complet.

Iată cum funcționează en passant:

  1. Condiții pentru En Passant:

    • Un pion trebuie să se mute pentru prima dată și să aleagă opțiunea de a se deplasa două casuțe înainte în loc de una.
    • Trebuie să existe un pion advers pe coloana imediat alăturată liniei pe care se află pionul care se mută.
  2. Capturarea En Passant:

    • Dacă un pion se mută două casuțe înainte și trece pe lângă un pion advers, pionul advers are opțiunea de a captura pionul care tocmai s-a mutat.
    • Capturarea se face ca și cum pionul care s-a mutat două casuțe ar fi avansat doar o casuță.
    • Adică, pionul care capturează se mută în caseta peste care pionul advers a sărit.
  3. Momentul pentru En Passant:

    • Este important de știut că en passant trebuie făcut imediat după mutarea pionului advers; altfel, oportunitatea de a face această mișcare se pierde.
    • Nu poți aștepta o rundă sau mai mult pentru a face en passant. Dacă nu capturezi în acel moment, pionul advers rămâne pe poziția sa.

En passant este o regulă care a fost adăugată pentru a preveni evitarea bătăliilor între pioni atunci când un pion avansează două casuțe. Fără această regulă, pionii ar putea sări pur și simplu peste posibilitatea de a fi capturați de pioni adversi. Această mișcare adaugă un strat suplimentar de strategie și gândire în jocul de șah.

În imagine, avem un pion alb care a mutat două pătrățele înainte, trecând pe lângă un pion negru pe o linie adiacentă. Pionul negru este ilustrat în actul de a captura pionul alb, mutându-se diagonal în pătrățica pe care pionul alb a sărit-o, cu o expresie surprinsă.

6. Promovarea Pionului

        Promovarea pionului este o altă regulă specială în jocul de șah și este un moment crucial în dezvoltarea partidei. Această regulă dă pionilor un rol important în joc, chiar dacă sunt considerați piese „slabe” la început.

Iată cum funcționează promovarea pionului:

  1. Ajungerea la cealaltă parte a tablei: Când un pion avansează pe tablă și ajunge pe ultima linie a adversarului (cea mai îndepărtată linie de startul său), el este pregătit pentru promovare.

  2. Transformarea pionului:

    • La momentul promovării, jucătorul poate alege să transforme pionul în orice altă piesă de șah, cu excepția unui rege sau a unui alt pion.
    • De obicei, pionii sunt transformați în regine, deoarece regina este cea mai puternică piesă din șah.
    • Jucătorul poate alege, de asemenea, să transforme pionul într-un nebun, un cal sau o tură, în funcție de strategia și de necesitățile partidei.
  3. Importanța promovării:

    • Promovarea este o parte esențială a strategiei în șah. A avea un pion promovat poate schimba radical balanța puterii pe tablă.
    • Este o modalitate pentru jucători de a recupera materiale sau de a câștiga un avantaj substanțial.

În imagine, un pion vesel a ajuns la capătul opus al tablei de șah și se transformă într-o regină, cu o coroană deasupra capului și o capă care îi flutură în spate. În jurul pionului sunt ilustrate și alte piese – un nebun, un cal și o tură – reprezentând opțiunile pe care le-ar avea pionul pentru transformare.

7. Finalizarea Jocului

Finalizarea unei partide de șah poate avea loc în mai multe moduri, în funcție de situația jocului și de deciziile jucătorilor. Iată cele trei moduri principale în care se poate termina un joc de șah:

  1. Șah Mat:

    • Acesta este cel mai comun mod de a câștiga o partidă de șah.
    • Un jucător este pus în șah mat când regele său este în șah și nu poate scăpa prin nicio mișcare legală.
    • Jucătorul care reușește să pună adversarul în șah mat câștigă partida.
  2. Remiză:

    • Există mai multe situații în care o partidă de șah poate termina în remiză:
      • Pat: Se întâmplă când un jucător nu mai are nicio mișcare legală și regele său nu este în șah. Deoarece nu poate muta, dar nu este nici în pericol, jocul se termină în remiză.
      • Insuficiența materialelor pentru șah mat: Dacă niciunul dintre jucători nu are suficiente piese pentru a pune adversarul în șah mat, jocul se termină în remiză.
      • Regula celor 50 de mișcări: Dacă în ultimele 50 de mutări consecutive nu a fost capturată nicio piesă și niciun pion nu a fost mutat, jucătorii pot declara remiză.
      • Acord reciproc: Jucătorii pot decide de comun acord să termine jocul în remiză.
  3. Renunțare:

    • Un jucător poate decide să renunțe la orice moment al jocului.
    • Acest lucru se întâmplă de obicei atunci când un jucător se află într-o situație foarte defavorabilă și consideră că nu mai are șanse de câștig.
    • Renunțarea înseamnă că acel jucător pierde, iar adversarul său câștigă.